最近、私は YouTube での Warcraft III の実況動画に非常に夢中になっています。それぞれが 1 時間ほどの長さがありますが、私はいつも飽きることなく見ることができ、一日中見続けることができます。実際、私は 10 年以上 Warcraft III をプレイしていませんし、最初からそのメカニズムを理解していませんが、それほどの魅力があるはずはありません。
私はこの中毒性のあるメカニズムに興味があります。このプロセスで非常に一般的な 2 つの要素があることに気付きました。1 つは私の好奇心です。実況動画の中で非常に非常識な戦術がどのような結果をもたらすのか知りたいと思っています。もう 1 つは、さまざまな小さな報酬がこのプロセス全体に満ちていることです - 相手の農民、建物、兵士、さらには英雄を倒すことです。これらの小さな報酬は私の好奇心を引き起こし、このような「無意味な」動画に十数時間を費やすことができます。
ゲームをプレイするときも、私の投入は同様の理由です。Dota 2 では、各試合のプレイヤーやヒーローには一定のランダム性がありますので、このような対戦がどのような結果をもたらすのか期待することができます。そして、このプロセス全体でのキル / 逃走 / ゴールド獲得などは、私の脳にとって非常に投資する価値のある領域だと思わせ、集中し、中毒的にプレイを続けたいと思わせます。
この感覚は、私が自分自身でプレイするときも、他の人の実況動画を見るときも、身をもって感じることができます。ただし、Warcraft III に比べて、私は Dota 2 についてもう少し理解しています。多くの詳細について考える必要はなくなり、新鮮な感覚も少なくなるため、Dota 2 の動画を見るときは退屈に感じやすく、眠くなりやすいです。したがって、Dota 2 の試合は Warcraft III と同じくらいの長さ、またはそれ以上かもしれませんが、私はより長い時間を Warcraft III の動画に集中することができます。
好奇心と小さな報酬、これが私が現在の現象に対して観察したものです。これは完全ではないかもしれませんし、このプロセスに私が見落としている要素があるかもしれませんが、この集中や中毒を引き起こす要因があります。それを検証できる唯一の方法は、復習や卒業論文のプロセスでこのような集中状態を再現できるかどうかを確認することです。私がやりたいことは非常にシンプルです。私の事前作業ルーティンで状態を整え、自分が興味を持つ質問を明確にし、プロセス中に得られる少しの達成感や報酬を積極的に捉えることです。
試してみて、1 週間後に更新して、このような観察が完全(または十分に私の行動を導くためのもの)であるかどうかを確認します。